viernes

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martes

Conoce el concepto detrás de la próxima consola de Sony

La compañía mantiene la idea de las generaciones y buscará llegar a más jugadores

Todavía no sabemos cuándo llegará el próximo PlayStation, al que los medios hemos optado por nombra como PlayStation 5, sin embargo, Sony se ha encargado de revelar poco a poco los detalles técnicos y el concepto que engloba lo que será su próxima generación de hardware y la propuesta que tendrá en cuanto al gaming. Hoy, Sony Interactive Entertainment abordó algunas ideas que están dando forma a lo que viene.

El reporte de SIE en torno a la marca PlayStation y los planes a futuro abordó el concepto que tienen planeado para la siguiente generación y, precisamente, esa palabra sigue teniendo importancia para la compañía pues reconoció que su idea respecto a las generaciones de consolas no ha cambiado y más que una simple actualización en términos de hardware, aprovecharán el potencial de la nueva tecnología para crear experiencias que se distingan de lo que hoy jugamos. Asimismo, SIE señaló que la transición entre generaciones de consolas, o sea de PS4 a PS5, será rápida y fluida como jamás lo había sido.

Posteriormente, SIE se refirió a su próximo hardware y aseguró que ofrecerán estabilidad en el entorno para que los desarrolladores puedan crear sus juegos y llevarlos a la consola sin dificultades. Al mismo tiempo, la división aprovechó para mostrar las mejoras que habrá en términos de rendimiento, presumiendo la rapidez en carga de información que se logrará con el próximo PlayStation.
 A la par de estas afirmaciones, la división de Sony confirmó las características del próximo PlayStation que fueron anunciadas hace unas semanas, por lo que es un hecho que la consola tendrá un nuevo CPU y GPU, no serán simples actualizaciones, que usará disco de estado sólido, será retrocompatible, adoptará la tecnología de trazado de rayos, alcanzará los 8K, tendrá soporte para disco y audio en 3D.


 Finalmente, SIE señaló que su próxima experiencia de gaming buscará ofrecer opciones para llegar a todo tipo de público, razón por la que su hardware mantendrá elementos tradicionales, como la presencia de una unidad lectora, junto con la posibilidad de descargar los títulos en formato digital y los servicios de streaming. De esta forma, SIE considera que su oferta en términos de una experiencia de juego está pensada para llegar al mayor número de jugadores posible y no para limitarse a un nicho.


 ¿Qué opinas al respecto?

Cuéntanos en los comentarios y sigue aquí

viernes

PC Ultra vs PS4 vs Xbox One

Diferencias entre PC bien configurado (Requisitos Ultra) y Consolas.
Comparacion Grafica

Comparativa PC Ultra vs PS4 vs Xbox One

Aqui las diferencias de un PC que puede alcanzar un Nivel Ultra y las diferentes consolas.
No queremos estar en ningun bando pero las imagenes hablan por si solas. Ahora dejamos que ustedes sean los jueces:


lunes

Dragon Ball Xenoverse 2, así es su combate


El combate de Dragon Ball Xenoverse 2 ha podido verse durante el E3 2016, el juego original de Dimps y Bandai Namco Games contaba con un buen sistema de combate recogido de los Budokai, ya había ganas de saber cómo lo iban a mejorar con el paso de la saga a la nueva generación.

Dragon Ball Xenoverse 2 sale en otoño para PS4, Xbox One y PC y lo hace con el compromiso de llegar y mantener los 60 fps por segundo. En un título como Dragon Ball Xenoverse 2, en el que controlar los frames y las cajas de impacto no es tan importante como en un Street Fighter V, uno puede pensar que no es tan relevante, que lo suyo sería arreglar esos gráficos de aspecto tan plasticoso, pero cuando se ve la acción en movimiento, se agradecen.



Durante el E3 2016 hemos podido entre Gohan del futuro (aunque con ambos brazos y no manco como en la obra original) contra el incombustible Turles, y sí, a 60 fps el juego es una maravilla. Hay muchas similitudes con las batallas del videojuego original, quizás demasiadas. Parece que se mantienen defectos que tenía este: una cámara que falla cuando volamos a toda velocidad contra nuestro rival y cierta imprecisión en entender el rango que tienen nuestros golpes.

Ambos personajes realizan el mismo conjunto de golpes en la batalla, sin una diferenciación clara en sus ataques, pero no todo es negativo. Dragon Ball Xenoverse 2, gracias a esos 60 fps el título, se ve muy fluido y espectacular, los efectos de luz ayudan y también la inclinación de la cámara al ejecutar los kames. Se han visto también unas esquivas muy interesantes para realizar cuando nos lanzan proyectiles, para sortearlos e iniciar un combo; es decir, pequeños detalles que son capaces de destacar sobre algunos problemas heredados del primero.

Durante el E3 2016 ya se nos ha dicho que la ciudad central se llamará Conton City, hasta siete veces más grande que la ciudad del anterior, capaz de albergar a 300 personajes a la vez, y que, como era de esperar, volveremos a ser patrulleros del tiempo y del espacio que intentan proteger la historia de la serie. No todas las razas que elijamos tendrán las mismas tareas a realizar, dándole variedad y más sentido al editor de personajes. Para rematar los nuevos datos sobre el juego, sabemos que tendremos un modo de combate que nos obligará a superar sus retos usando poderes y habilidades de lucha concreta.

Dragon Ball Xenoverse 2 no oculta que quiere ser continuista con respecto al original, esperemos que con estos pequeños cambios y con las mejoras del combate el juego sea tan bueno o mejor que el primero.

E3 2016 - Bethesda presenta Quake Champions



Bethesda, en su conferencia de prensa del E3 2016, confirma el regreso de una de sus franquicias más emblemáticas con Quake Champions, un título multijugador que ha abierto el evento de la compañía con el tráiler que os dejamos más abajos. La obra estará centrada en la vertiente competitiva online y mantendrá la esencia de hace años.

Quake Champions estará destinado a PC y cada uno de los personajes que podremos controlar tendrá sus propias habilidades bien diferenciadas. No se ha mostrado ninguna imagen de gameplay, así que simplemente podemos disfrutar del tráiler de presentación. Tampoco se ha hablado sobre ninguna fecha de lanzamiento por el momento.


La nueva actualización de Overwatch nerfea a dos Héroes


Ya está disponible en su versión para PC una nueva actualización de Overwatch, que básicamente nerfea a dos de sus personajes. Uno de ellos es McCree, después de que los jugadores y la propia Blizzard confirmaran que quizás era poderoso de más. Ahora, este Héroe verá cómo el ataque en el que vacía su cargador al completo de balas hace menos daño, aunque se recargará más rápido.

Algo parecido ha ocurrido con Widowmaker, aunque no se había comentado previamente en ningún momento por parte de Blizzard. La letal francotiradora, después de esta actualización de Overwatch, hace menos daño con su rifle, aunque los tiros a la cabeza serán todavía más poderosos, por lo que se compensa. Suponemos que el parche no tardará en llegar a las versiones de consola.

sábado

RoboCup 2016

RoboCup es la competencia principal y más diversa de robots inteligentes y uno de los eventos de tecnología más importantes del mundo en materia de investigación y formación.

La Copa del Mundo de robots combina una variedad de desafíos interdisciplinarios de la robótica, inteligencia artificial, informática, así como la ingeniería eléctrica y mecánica, entre otros.

Desde 1997, la Federación RoboCup ha estado persiguiendo su objetivo de desarrollar humanoides robots que juegan al fútbol inteligente , que para el año 2050 serán capaces de vencer a los actuales campeones de la FIFA.

Disciplinas de aplicación adicionales que abordan diversas necesidades de la sociedad, tales como robots inteligentes como asistentes para misiones de rescate, en los hogares y en la producción industrial se han añadido en los últimos años.


Se espera que más de 500 equipos procedentes de 40 países con 3.500 participantes para competir en la 20ª RoboCup en Leipzig.



Video de Robocup 2016


fechas
15 de de febrero de el año 2016Registro recomendada
el año 2016 a partir de abrilA partir de la colocación
28 y 29 de junio de 2016, 08 a.m.-11 p.m.La construcción del stand
Junio ​​30 a julio 3, 2016, 07 a.m.-11 p.m.Horario para los expositores y personal del stand
Junio ​​30 a julio 3, 2016, 09 a.m.-6 p.m.Abierto al público general
3 julio de 2016, 18:00 hasta la medianoche 
4 julio de 2016, 07 a.m.-12 p.m.
soportar el desmontaje

Reclutamiento-Días

fechas
29 a 30 junio 2016, 08 a.m.-11 p.m.La construcción del stand
1 a la 2 julio de 2016, 07 a.m.-11 p.m.Horario para los expositores y personal del stand
1 a 2July 2016, 09 a.m.-6 p.m.Abierto al público general
2 julio de 2016, 07 a.m.-11 p.m.soportar el desmontaje
3 julio de 2016, 07 a.m.-12 p.m.soportar el desmontaje


'Pokémon Sol' y 'Luna' - Detallados los legendarios Solgaleo y Lunala con sus habilidades

'Pokémon Sol' y 'Luna' llegarán a Nintendo 3DS el próximo 23 de noviembre en exclusiva para la máquina de la Gran N con decenas de novedades.

Creo que no podemos negar que los nombres de la semana, al menos en el ecosistema de Nintendo, han sido 'Pokémon Sol' y 'Luna'. Las nuevas entregas de la saga en exclusiva para Nintendo 3DS y que marcan el inicio de la séptima generación lo tienen todo listo para triunfar con decenas de novedades y uno de los saltos visuales que hemos visto nunca en la licencia, pues si bien continuamos con el 3D y el mismo motor gráfico para las batallas, en el overworld y lo que son el resto de secuencias de todo el juego todo ha dado un giro radical. Además de que se van a introducir muchos cambios y novedades todavía por desvelar.

Pero lo que hoy nos importa es contaros todas las novedades que se han detallado en la web oficial de The Pokémon Company, donde se ha detallado cómo son Solgaleo y Lunala, los Pokémon que estarán en portada de 'Sol' y 'Luna' respectivamente. Aquí tenemos la ficha técnica de Solgaleo, el que ha sido considerado como heraldo del sol "desde tiempos inmemoriales", una criatura que tal como dice la web oficial nutre el sol. Además, su melena le hace guardar un gran parecido con el Sol. Su habilidad Guardia Metálica no se había visto antes en la saga y le permite que no bajen las características sin importar loe efectos de los movimientos o habilidades del rival en batalla.

El sol y la luna

Nombre: Solgaleo
Categoría: Pokémon Corona Solar
Altura: 3,4 m
Peso: 230,0 kg
Tipo: Psíquico/Acero
Habilidad: Guardia Metálica

Por otro lado, Lunala cuenta con la habilidad Guardia Espectro, que tampoco se había visto antes en otros Pokémon de la franquicia y permite que cuantos más PS tenga, si están al máximo en concreto, el daño recibido se verá reducido enormemente. Lunala es la criatura que invoca a la luna en la región de Alola.

Nombre: Lunala
Categoría: Pokémon Corona Lunar
Altura: 4,0 m
Peso: 120,0 kg
Tipo: Psíquico/Fantasma
Habilidad: Guardia Espectro

Minecraft alcanza la cifra de 106 millones de copias vendidas

Cerca de 40 millones de usuarios acceden cada mes al videojuego de Mojang.

El fenómeno Minecraft continúa escalando puntos como uno de los más importantes de la historia del videojuego. Según han anunciado sus responsables, Mojang, la producción ha alcanzado la estratosférica cifra de 106 millones de copias vendidas. O lo que es lo mismo, hay casi tantos jugadores como habitantes en Japón o México.

¿Son todos ellos usuarios activos? No, pero casi. De acuerdo a la información, aproximadamente 40 millones de personas realizan aventuras, construyen y exploran el universo del juego cada mes. Así mismo, durante 2016 se han vendido 53.000 copias de Minecraft al día. Como dato curioso Mojang también ha destacado las cuatro unidades adquiridas en la Antártida.

¿En qué plataforma ha vendido más? A nivel global los datos no han sido clasificados, pero sí los porcentajes a nivel regional. Por ejemplo, en Europa un 36% disfruta del juego en dispositivos móviles, un 35% en consolas y un 29% en PC; mientras en Latinoamérica es un 47% en consolas, un 38% en dispositivos móviles y un 15% en PC.

Comenzo Nuestra radio Oficial

Hoy dio comienzo Nuestra Radio oficial y nos dimos el lujo de subir 2 temasos antiguos y mejorarles el audio y la continuidad, les dejamos aqui los videos, si quieren escuchar musica fuera de tiempo y gustos alternativos visiten:



Videos para nuestros Usuarios:


Esperamos que les Guste!!



domingo

El último corto animado de Overwatch se estreno el 22 de mayo

Blizzard anuncio que el cuarto y último corto animado de esta temporada de Overwatch se estreno el día 22 de mayo a las 14:00 horas Hola de chile.
Esta vez el vídeo, titulado "Héroe", estará protagonizado por Soldado:76, quien emprenderá una misión personal en Dorado, donde investigará las actividades ilegales de Los Muertos, una banda de criminales, aunque ciertas complicaciones inesperadas pondrán en peligro el éxito de su misión.
Overwatch será un título de acción en primera persona en el que tendremos que encarnar a uno de sus muchos héroes disponibles para enfrentarnos por equipos a otros jugadores. Se lanzará el 24 de mayo en PC, PS4 y Xbox One.
Ahora  dejamos con los tres cortos animados lanzados hasta la fecha para que puedas volverlos a ver.

DOOM: “El clásico shooter de los 90 puesto ahora con gráficos de nueva generación” [Review]



Doom esta de vuelta después de 12 largos años ¿valió la pena esperar? Muchos ya apuntan a que este título es un una pasada, un videojuego que te dejará un buen sabor de boca y muchas horas de diversión pero la homogeneidad se rompe aquí en república de gamers ¿Pórque? Simplemente porque aquí el hype y la publicidad millonaria no funciona. Por lo tanto aquí les ofrecemos el video análisis independiente y sin pelos en la lengua de esta reborn de Doom. Comencemos…


Especial Mejores Bugs de Juegos de PC de todos los tiempos

lunes

World of Warcraft y Diablo III - Blizzard sufre ataques DDoS


Blizzard ha sufrido varios ataques DDoS que están impidiendo que algunos usuarios puedan acceder a los servidores de World of Warcraft y Diablo III. les damos todos los detalles.


Si intentaste jugar a World of Warcraft o a Diablo III en las últimas horas, es muy posible que te hayas encontrado con problemas para entrar en los servidores y no hayas podido iniciar partida. Según ha informado el portal Kotaku, Blizzard ha sufido una serie de ataques DDoS durante esta noche que han hecho que sus servidores de juego se cayeran.

Video: http://www.dailymotion.com/embed/video/k5q6u5mtbi2kuHeUcZg/

Pero no temas. El ya citado medio ha conseguido hablar con representantes de Blizzard y han asegurado que ya han conseguido poner fin a los ataques y restablecer el funcionamiento de los servidores de WoW y de Diablo III, aunque aclaran que aún podemos encontrar algún tipo de problema durante las próximas horas.

Del mismo modo, Blizzard ha asegurado que los ataques no han afectado a los datos personales de los jugadores, por lo que las cuentas de usuario o la información de pago no han corrido peligro de robo. Eso sí, los ataques y la estabilidad actual de los servidores de World of Warcraft y Diablo 3 pueden hacer que no se guarden correctamente los botines que se consigan durante las partidas.


Por último, la compañía ha asegurado que continuará trabajando duro durante las próximas horas hasta que consigan encontrar y solucionar todos los errores causados por estos ataques DDoS sufridos en Diablo III y World of Warcraft. Por tanto, muy pronto todo volverá a la normalidad en los dos juegos de Blizzard y todos sus usuarios disfrutarán de nuevo de sus bondades.
Si a blizzard le pasa con mayor razón a nosotros. Respalden sus cuentas mas informacion en el FB de cada juego de nuestra comunidad o ne foro.

Hearthstone - Todas las cartas de Whispers of the Old Gods reveladas hasta ahora

¿Cuáles son las nuevas cartas que se añadirán a Hearthstone con Whispers of the Old Gods? 


les traemos todas las que Blizzard ha presentado hasta la fecha.  La expansión Whispers of the Old Gods de Hearthstone está cada vez más cerca. Se espera que esta expansión llegue el 24 de abril al título de Blizzard para PC, Android e iOS con un total de 134 cartas nuevas que aporten más variedad aún a los mazos. Además, Whispers of the Old Gods supondrá un gran cambio en el que está considerado como uno de los mejores juegos multijugador online ya que algunas de las cartas antiguas irán desapareciendo poco a poco para dar paso a las nuevas creadas para la ocasión. Pero... ¿Cuáles son estas nuevas cartas de Hearthstone? A continuación os mostramos varias galerías de imágenes en donde podréis ver todas las cartas de Whispers of the Old Gods que se han presentado hasta ahora divididas en categorías según su clase.

Druida:

Casador:


Mago:


Paladin:



Picara:

Shaman:

Guerrero:

Brujo:

Neutral - Old God Legendaries:

Neutral - The Ancient One:

Neutral - Legendaries:

Neautral - Todas las demás cartas:

jueves

Blizzard está cada vez más metido en los eSports


Que Activision está cada vez más metido en el mundo de los deportes electrónicos no es ningún secreto. Blizzard se atrevió primero sacando el MOBA Heroes of the Storm, al que tampoco es que le haya ido como la seda. También Hearthstone ha acabado convertido en un juego muy interesante para la competición, pero está claro que el que va a poner el broche de oro a la entrada de la compañía estadounidense en el cada vez más extendido mundo de los eSports va a ser Overwatch. El Shooter-MOBA ha despertado el interés de muchísimos jugadores, y andamos muchos ya con los dientes largos. Sobre todo aquellos que no hemos recibido acceso a la beta :D

Peeeero hoy no estoy aquí para hablar de lo despechada que me siento por haberme quedado sin Overwatch hasta que pague por él lo impagable. Estoy aquí para mi misión principal, que es hablar de eSports. Lo que a mí me gusta y vosotros soportáis por mí, porque si te sale un hijo tonto hay que quererlo. Sorry. A lo que iba, resulta que Activision ha dado un paso interesante e importante en el panorama internacional y ha comprado Major League Gaming. Hasta ahora, MLG ha sido una organización profesional que se ha dedicado en su totalidad a los deportes electrónicos desde 2002, cuando fuera fundada, convirtiéndose en la mayor competición de la industria. Desde entonces ha llevado torneos de Starcraft II, Mortal Kombat, League of Legends, Super Smash Bros o Call of Duty entre otros.

46 millones de dólares – una propina para ellos – se ha dejado Activision Blizzard en adquirir la MLG y, de paso, “unirla” a la IGN Pro League. Desde luego ha quedado bastante claro el interés que, cada vez más, tiene la compañía en todo esto de los deportes electrónicos. Pero, ¿y de qué sirve, o cómo nos afecta, esta adquisición? Bueno, en primer lugar, ha costado que confirmaran la noticia, y ha sido el eSport Observer el que nos informaba de ello hace unos días. Lo que sí empezaba a ser sospechoso antes de cualquier información era que ya en octubre Blizzard formó una división de la compañía dedicada en exclusividad a los eSports. Ah, perdón. Eso no es lo sospechoso. Lo sospechoso es que el máximo responsable de dicha división es Mike Sepso, fundador de Major League Gaming.

Volviendo a lo importante: ¿En qué afecta esto a la industria? ¿Y a los jugadores, profesionales o casuales? En teoría, ojocuidao, en teoría, la actividad de la MLG debería seguir siendo la misma, sin ningún cambio demasiado importante. Los cambios, en realidad, se darían en Blizzard, que cobraría más importancia en el mundillo. Cosa que le vendría muy bien a Heroes of the Storm, que necesita un empujoncito más para poder equipararse a sus rivales. Peeeero esto no es lo único destacable, ya que MLG posee un canal de televisión online que es el principal atractivo – al menos, el que ha atraído a Blizzard – de todo esto. Dicho canal es llevado por Sundance DiGiovanni, el otro fundador de la liga, que ahora pasa, también, a trabajar para Activision.

Yo no sé vosotros, pero a mí me da la sensación de que Blizzard le está allanando el camino a su ojito derecho, Overwatch. ¿Se detendrán aquí? ¿Le pondrán las zarpas encima a Valve? ¿O a Riot? Me da un tembleque sólo de pensarlo. Y me mola.

Realidad Virtual vs Full HD


En una charla con Polygon, el director de marketing técnico de Nvidia, Sridhar Ramaswamy, declaró que los juegos de realidad virtual serán mucho más demandantes que los normales.

La llegada de estos dispositivos podría ser sumamente benéfico para los fabricantes de GPU. Oculus VR, por ejemplo, señala que las especificaciones mínimas para usar Oculus Rift son las siguientes:

Tarjeta de video: Nvidia GTX 970 / AMD 290
Procesador: Intel i5-4590
Memoria: 8 GB+ RAM
Salida de video: HDMI 1.3
Puertos USB: 3x USB 3.0 y 1x USB 2.0
SO: Windows 7 SP1 64-bit

"Cada nueva generación de GPU traera, desde luego, mejor rendimiento. Pero si quieres disfrutar del VR, la 970 está a la venta —así que puedes adquirirla— pero la 980 Ti será obviamente mucho mejor", dijo Ramaswamy.

Nvidia explicó que los dispositivos de realidad virtual buscarán desplegar una resolución de 3024 x 1680 y correr a 90 cuadros por segundo. Lo que supera fácilmente al estándar actual de 1080p y 30fps.

El aumento de frame-rate no es sólo una linda adición, sino que es obligatoria para tener una buena experiencia con Oculus Rift. Por eso, Nvidia trabaja en un programa de certificación para PC, laptop y tarjetas gráficas listas para VR.

En cuanto al HTC Vive, aún no sabemos cuáles serán sus especificaciones técnicas pero todo indica que serán más elevadas que as de Oculus Rift. En otras palabras, los entusiastas de esta tecnología deberán contar con equipos poderos si quieren tener la mejor experiencia.

Estos son los eSports que más dinero repartieron en premios este 2015.

Dota 2, Counter-Strike GO y League of Legend encabezan el listado.



El portal especializado de eSports, eSportsEarnings.com, ha cerrado su año ya con los últimos torneos finalizados, así que ha entregado muchas cifras finales, entre estas los números de ganancias totales y por juego.

Otro increíble año para las disciplinas virtuales se va, habiendo otorgado un total de $63,558,201 dólares con 21 centavos. De dicha cifra cerca de la mitad equivale a lo otorgado solo por Dota 2, lo que se eleva a $30,774,824 dólares. 18 de ellos corresponden al International de este año, cuya suma mayoritaria fue recaudada por la comunidad.

En el listado le siguen League of Legends con USD$7,581,368 y Counter-Strike: Global Offensive con USD$6,132,777. Es bueno mencionar que los pozos de premios de estos últimos dos juegos también incluyen dinero proveniente de la comunidad, pero menor parte y que beneficiaron directamente a los equipos sin necesidad de competir, casi todo el dinero provino de las mismas compañías y auspiciadores.