Diferencias entre PC bien configurado (Requisitos Ultra) y Consolas.
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Dragon Ball Xenoverse 2, así es su combate
El combate de Dragon Ball Xenoverse 2 ha podido verse durante el E3 2016, el juego original de Dimps y Bandai Namco Games contaba con un buen sistema de combate recogido de los Budokai, ya había ganas de saber cómo lo iban a mejorar con el paso de la saga a la nueva generación.
Dragon Ball Xenoverse 2 sale en otoño para PS4, Xbox One y PC y lo hace con el compromiso de llegar y mantener los 60 fps por segundo. En un título como Dragon Ball Xenoverse 2, en el que controlar los frames y las cajas de impacto no es tan importante como en un Street Fighter V, uno puede pensar que no es tan relevante, que lo suyo sería arreglar esos gráficos de aspecto tan plasticoso, pero cuando se ve la acción en movimiento, se agradecen.
Durante el E3 2016 hemos podido entre Gohan del futuro (aunque con ambos brazos y no manco como en la obra original) contra el incombustible Turles, y sí, a 60 fps el juego es una maravilla. Hay muchas similitudes con las batallas del videojuego original, quizás demasiadas. Parece que se mantienen defectos que tenía este: una cámara que falla cuando volamos a toda velocidad contra nuestro rival y cierta imprecisión en entender el rango que tienen nuestros golpes.
Ambos personajes realizan el mismo conjunto de golpes en la batalla, sin una diferenciación clara en sus ataques, pero no todo es negativo. Dragon Ball Xenoverse 2, gracias a esos 60 fps el título, se ve muy fluido y espectacular, los efectos de luz ayudan y también la inclinación de la cámara al ejecutar los kames. Se han visto también unas esquivas muy interesantes para realizar cuando nos lanzan proyectiles, para sortearlos e iniciar un combo; es decir, pequeños detalles que son capaces de destacar sobre algunos problemas heredados del primero.
Durante el E3 2016 ya se nos ha dicho que la ciudad central se llamará Conton City, hasta siete veces más grande que la ciudad del anterior, capaz de albergar a 300 personajes a la vez, y que, como era de esperar, volveremos a ser patrulleros del tiempo y del espacio que intentan proteger la historia de la serie. No todas las razas que elijamos tendrán las mismas tareas a realizar, dándole variedad y más sentido al editor de personajes. Para rematar los nuevos datos sobre el juego, sabemos que tendremos un modo de combate que nos obligará a superar sus retos usando poderes y habilidades de lucha concreta.
Dragon Ball Xenoverse 2 no oculta que quiere ser continuista con respecto al original, esperemos que con estos pequeños cambios y con las mejoras del combate el juego sea tan bueno o mejor que el primero.
E3 2016 - Bethesda presenta Quake Champions
Bethesda, en su conferencia de prensa del E3 2016, confirma el regreso de una de sus franquicias más emblemáticas con Quake Champions, un título multijugador que ha abierto el evento de la compañía con el tráiler que os dejamos más abajos. La obra estará centrada en la vertiente competitiva online y mantendrá la esencia de hace años.
Quake Champions estará destinado a PC y cada uno de los personajes que podremos controlar tendrá sus propias habilidades bien diferenciadas. No se ha mostrado ninguna imagen de gameplay, así que simplemente podemos disfrutar del tráiler de presentación. Tampoco se ha hablado sobre ninguna fecha de lanzamiento por el momento.
La nueva actualización de Overwatch nerfea a dos Héroes
Ya está disponible en su versión para PC una nueva actualización de Overwatch, que básicamente nerfea a dos de sus personajes. Uno de ellos es McCree, después de que los jugadores y la propia Blizzard confirmaran que quizás era poderoso de más. Ahora, este Héroe verá cómo el ataque en el que vacía su cargador al completo de balas hace menos daño, aunque se recargará más rápido.
Algo parecido ha ocurrido con Widowmaker, aunque no se había comentado previamente en ningún momento por parte de Blizzard. La letal francotiradora, después de esta actualización de Overwatch, hace menos daño con su rifle, aunque los tiros a la cabeza serán todavía más poderosos, por lo que se compensa. Suponemos que el parche no tardará en llegar a las versiones de consola.
sábado
RoboCup 2016
RoboCup es la competencia principal y más diversa de robots inteligentes y uno de los eventos de tecnología más importantes del mundo en materia de investigación y formación.
La Copa del Mundo de robots combina una variedad de desafíos interdisciplinarios de la robótica, inteligencia artificial, informática, así como la ingeniería eléctrica y mecánica, entre otros.
Desde 1997, la Federación RoboCup ha estado persiguiendo su objetivo de desarrollar humanoides robots que juegan al fútbol inteligente , que para el año 2050 serán capaces de vencer a los actuales campeones de la FIFA.
Disciplinas de aplicación adicionales que abordan diversas necesidades de la sociedad, tales como robots inteligentes como asistentes para misiones de rescate, en los hogares y en la producción industrial se han añadido en los últimos años.
Se espera que más de 500 equipos procedentes de 40 países con 3.500 participantes para competir en la 20ª RoboCup en Leipzig.
Video de Robocup 2016
| fechas | |
|---|---|
| 15 de de febrero de el año 2016 | Registro recomendada |
| el año 2016 a partir de abril | A partir de la colocación |
| 28 y 29 de junio de 2016, 08 a.m.-11 p.m. | La construcción del stand |
| Junio 30 a julio 3, 2016, 07 a.m.-11 p.m. | Horario para los expositores y personal del stand |
| Junio 30 a julio 3, 2016, 09 a.m.-6 p.m. | Abierto al público general |
| 3 julio de 2016, 18:00 hasta la medianoche 4 julio de 2016, 07 a.m.-12 p.m. | soportar el desmontaje |
Reclutamiento-Días
| fechas | |
|---|---|
| 29 a 30 junio 2016, 08 a.m.-11 p.m. | La construcción del stand |
| 1 a la 2 julio de 2016, 07 a.m.-11 p.m. | Horario para los expositores y personal del stand |
| 1 a 2July 2016, 09 a.m.-6 p.m. | Abierto al público general |
| 2 julio de 2016, 07 a.m.-11 p.m. | soportar el desmontaje |
| 3 julio de 2016, 07 a.m.-12 p.m. | soportar el desmontaje |
'Pokémon Sol' y 'Luna' - Detallados los legendarios Solgaleo y Lunala con sus habilidades
'Pokémon Sol' y 'Luna' llegarán a Nintendo 3DS el próximo 23 de noviembre en exclusiva para la máquina de la Gran N con decenas de novedades.
Creo que no podemos negar que los nombres de la semana, al menos en el ecosistema de Nintendo, han sido 'Pokémon Sol' y 'Luna'. Las nuevas entregas de la saga en exclusiva para Nintendo 3DS y que marcan el inicio de la séptima generación lo tienen todo listo para triunfar con decenas de novedades y uno de los saltos visuales que hemos visto nunca en la licencia, pues si bien continuamos con el 3D y el mismo motor gráfico para las batallas, en el overworld y lo que son el resto de secuencias de todo el juego todo ha dado un giro radical. Además de que se van a introducir muchos cambios y novedades todavía por desvelar.
Pero lo que hoy nos importa es contaros todas las novedades que se han detallado en la web oficial de The Pokémon Company, donde se ha detallado cómo son Solgaleo y Lunala, los Pokémon que estarán en portada de 'Sol' y 'Luna' respectivamente. Aquí tenemos la ficha técnica de Solgaleo, el que ha sido considerado como heraldo del sol "desde tiempos inmemoriales", una criatura que tal como dice la web oficial nutre el sol. Además, su melena le hace guardar un gran parecido con el Sol. Su habilidad Guardia Metálica no se había visto antes en la saga y le permite que no bajen las características sin importar loe efectos de los movimientos o habilidades del rival en batalla.
El sol y la luna
Nombre: Solgaleo
Categoría: Pokémon Corona Solar
Altura: 3,4 m
Peso: 230,0 kg
Tipo: Psíquico/Acero
Habilidad: Guardia Metálica
Por otro lado, Lunala cuenta con la habilidad Guardia Espectro, que tampoco se había visto antes en otros Pokémon de la franquicia y permite que cuantos más PS tenga, si están al máximo en concreto, el daño recibido se verá reducido enormemente. Lunala es la criatura que invoca a la luna en la región de Alola.
Nombre: Lunala
Categoría: Pokémon Corona Lunar
Altura: 4,0 m
Peso: 120,0 kg
Tipo: Psíquico/Fantasma
Habilidad: Guardia Espectro
Minecraft alcanza la cifra de 106 millones de copias vendidas
Cerca de 40 millones de usuarios acceden cada mes al videojuego de Mojang.
El fenómeno Minecraft continúa escalando puntos como uno de los más importantes de la historia del videojuego. Según han anunciado sus responsables, Mojang, la producción ha alcanzado la estratosférica cifra de 106 millones de copias vendidas. O lo que es lo mismo, hay casi tantos jugadores como habitantes en Japón o México.
¿Son todos ellos usuarios activos? No, pero casi. De acuerdo a la información, aproximadamente 40 millones de personas realizan aventuras, construyen y exploran el universo del juego cada mes. Así mismo, durante 2016 se han vendido 53.000 copias de Minecraft al día. Como dato curioso Mojang también ha destacado las cuatro unidades adquiridas en la Antártida.
¿En qué plataforma ha vendido más? A nivel global los datos no han sido clasificados, pero sí los porcentajes a nivel regional. Por ejemplo, en Europa un 36% disfruta del juego en dispositivos móviles, un 35% en consolas y un 29% en PC; mientras en Latinoamérica es un 47% en consolas, un 38% en dispositivos móviles y un 15% en PC.
Comenzo Nuestra radio Oficial
Hoy dio comienzo Nuestra Radio oficial y nos dimos el lujo de subir 2 temasos antiguos y mejorarles el audio y la continuidad, les dejamos aqui los videos, si quieren escuchar musica fuera de tiempo y gustos alternativos visiten:
Videos para nuestros Usuarios:
Esperamos que les Guste!!
domingo
El último corto animado de Overwatch se estreno el 22 de mayo
Blizzard anuncio que el cuarto y último corto animado de esta temporada de Overwatch se estreno el día 22 de mayo a las 14:00 horas Hola de chile.
Esta vez el vídeo, titulado "Héroe", estará protagonizado por Soldado:76, quien emprenderá una misión personal en Dorado, donde investigará las actividades ilegales de Los Muertos, una banda de criminales, aunque ciertas complicaciones inesperadas pondrán en peligro el éxito de su misión.
Overwatch será un título de acción en primera persona en el que tendremos que encarnar a uno de sus muchos héroes disponibles para enfrentarnos por equipos a otros jugadores. Se lanzará el 24 de mayo en PC, PS4 y Xbox One.
Ahora dejamos con los tres cortos animados lanzados hasta la fecha para que puedas volverlos a ver.
Esta vez el vídeo, titulado "Héroe", estará protagonizado por Soldado:76, quien emprenderá una misión personal en Dorado, donde investigará las actividades ilegales de Los Muertos, una banda de criminales, aunque ciertas complicaciones inesperadas pondrán en peligro el éxito de su misión.
Overwatch será un título de acción en primera persona en el que tendremos que encarnar a uno de sus muchos héroes disponibles para enfrentarnos por equipos a otros jugadores. Se lanzará el 24 de mayo en PC, PS4 y Xbox One.
Ahora dejamos con los tres cortos animados lanzados hasta la fecha para que puedas volverlos a ver.
DOOM: “El clásico shooter de los 90 puesto ahora con gráficos de nueva generación” [Review]
Doom esta de vuelta después de 12 largos años ¿valió la pena esperar? Muchos ya apuntan a que este título es un una pasada, un videojuego que te dejará un buen sabor de boca y muchas horas de diversión pero la homogeneidad se rompe aquí en república de gamers ¿Pórque? Simplemente porque aquí el hype y la publicidad millonaria no funciona. Por lo tanto aquí les ofrecemos el video análisis independiente y sin pelos en la lengua de esta reborn de Doom. Comencemos…
lunes
World of Warcraft y Diablo III - Blizzard sufre ataques DDoS
Blizzard ha sufrido varios ataques DDoS que están impidiendo que algunos usuarios puedan acceder a los servidores de World of Warcraft y Diablo III. les damos todos los detalles.
Si intentaste jugar a World of Warcraft o a Diablo III en las últimas horas, es muy posible que te hayas encontrado con problemas para entrar en los servidores y no hayas podido iniciar partida. Según ha informado el portal Kotaku, Blizzard ha sufido una serie de ataques DDoS durante esta noche que han hecho que sus servidores de juego se cayeran.
Video: http://www.dailymotion.com/embed/video/k5q6u5mtbi2kuHeUcZg/
Pero no temas. El ya citado medio ha conseguido hablar con representantes de Blizzard y han asegurado que ya han conseguido poner fin a los ataques y restablecer el funcionamiento de los servidores de WoW y de Diablo III, aunque aclaran que aún podemos encontrar algún tipo de problema durante las próximas horas.
Del mismo modo, Blizzard ha asegurado que los ataques no han afectado a los datos personales de los jugadores, por lo que las cuentas de usuario o la información de pago no han corrido peligro de robo. Eso sí, los ataques y la estabilidad actual de los servidores de World of Warcraft y Diablo 3 pueden hacer que no se guarden correctamente los botines que se consigan durante las partidas.
Por último, la compañía ha asegurado que continuará trabajando duro durante las próximas horas hasta que consigan encontrar y solucionar todos los errores causados por estos ataques DDoS sufridos en Diablo III y World of Warcraft. Por tanto, muy pronto todo volverá a la normalidad en los dos juegos de Blizzard y todos sus usuarios disfrutarán de nuevo de sus bondades.
Si a blizzard le pasa con mayor razón a nosotros. Respalden sus cuentas mas informacion en el FB de cada juego de nuestra comunidad o ne foro.
Hearthstone - Todas las cartas de Whispers of the Old Gods reveladas hasta ahora
¿Cuáles son las nuevas cartas que se añadirán a Hearthstone con Whispers of the Old Gods?
les traemos todas las que Blizzard ha presentado hasta la fecha.
La expansión Whispers of the Old Gods de Hearthstone está cada vez más cerca. Se espera que esta expansión llegue el 24 de abril al título de Blizzard para PC, Android e iOS con un total de 134 cartas nuevas que aporten más variedad aún a los mazos. Además, Whispers of the Old Gods supondrá un gran cambio en el que está considerado como uno de los mejores juegos multijugador online ya que algunas de las cartas antiguas irán desapareciendo poco a poco para dar paso a las nuevas creadas para la ocasión. Pero... ¿Cuáles son estas nuevas cartas de Hearthstone? A continuación os mostramos varias galerías de imágenes en donde podréis ver todas las cartas de Whispers of the Old Gods que se han presentado hasta ahora divididas en categorías según su clase.
Druida:
Casador:
Mago:
Paladin:
Picara:
Shaman:
Guerrero:
Brujo:
Neutral - Old God Legendaries:
Neutral - Legendaries:
Neautral - Todas las demás cartas:
jueves
Blizzard está cada vez más metido en los eSports
Que Activision está cada vez más metido en el mundo de los deportes electrónicos no es ningún secreto. Blizzard se atrevió primero sacando el MOBA Heroes of the Storm, al que tampoco es que le haya ido como la seda. También Hearthstone ha acabado convertido en un juego muy interesante para la competición, pero está claro que el que va a poner el broche de oro a la entrada de la compañía estadounidense en el cada vez más extendido mundo de los eSports va a ser Overwatch. El Shooter-MOBA ha despertado el interés de muchísimos jugadores, y andamos muchos ya con los dientes largos. Sobre todo aquellos que no hemos recibido acceso a la beta :D
Peeeero hoy no estoy aquí para hablar de lo despechada que me siento por haberme quedado sin Overwatch hasta que pague por él lo impagable. Estoy aquí para mi misión principal, que es hablar de eSports. Lo que a mí me gusta y vosotros soportáis por mí, porque si te sale un hijo tonto hay que quererlo. Sorry. A lo que iba, resulta que Activision ha dado un paso interesante e importante en el panorama internacional y ha comprado Major League Gaming. Hasta ahora, MLG ha sido una organización profesional que se ha dedicado en su totalidad a los deportes electrónicos desde 2002, cuando fuera fundada, convirtiéndose en la mayor competición de la industria. Desde entonces ha llevado torneos de Starcraft II, Mortal Kombat, League of Legends, Super Smash Bros o Call of Duty entre otros.
46 millones de dólares – una propina para ellos – se ha dejado Activision Blizzard en adquirir la MLG y, de paso, “unirla” a la IGN Pro League. Desde luego ha quedado bastante claro el interés que, cada vez más, tiene la compañía en todo esto de los deportes electrónicos. Pero, ¿y de qué sirve, o cómo nos afecta, esta adquisición? Bueno, en primer lugar, ha costado que confirmaran la noticia, y ha sido el eSport Observer el que nos informaba de ello hace unos días. Lo que sí empezaba a ser sospechoso antes de cualquier información era que ya en octubre Blizzard formó una división de la compañía dedicada en exclusividad a los eSports. Ah, perdón. Eso no es lo sospechoso. Lo sospechoso es que el máximo responsable de dicha división es Mike Sepso, fundador de Major League Gaming.
Volviendo a lo importante: ¿En qué afecta esto a la industria? ¿Y a los jugadores, profesionales o casuales? En teoría, ojocuidao, en teoría, la actividad de la MLG debería seguir siendo la misma, sin ningún cambio demasiado importante. Los cambios, en realidad, se darían en Blizzard, que cobraría más importancia en el mundillo. Cosa que le vendría muy bien a Heroes of the Storm, que necesita un empujoncito más para poder equipararse a sus rivales. Peeeero esto no es lo único destacable, ya que MLG posee un canal de televisión online que es el principal atractivo – al menos, el que ha atraído a Blizzard – de todo esto. Dicho canal es llevado por Sundance DiGiovanni, el otro fundador de la liga, que ahora pasa, también, a trabajar para Activision.
Yo no sé vosotros, pero a mí me da la sensación de que Blizzard le está allanando el camino a su ojito derecho, Overwatch. ¿Se detendrán aquí? ¿Le pondrán las zarpas encima a Valve? ¿O a Riot? Me da un tembleque sólo de pensarlo. Y me mola.
Realidad Virtual vs Full HD
En una charla con Polygon, el director de marketing técnico de Nvidia, Sridhar Ramaswamy, declaró que los juegos de realidad virtual serán mucho más demandantes que los normales.
La llegada de estos dispositivos podría ser sumamente benéfico para los fabricantes de GPU. Oculus VR, por ejemplo, señala que las especificaciones mínimas para usar Oculus Rift son las siguientes:
Tarjeta de video: Nvidia GTX 970 / AMD 290
Procesador: Intel i5-4590
Memoria: 8 GB+ RAM
Salida de video: HDMI 1.3
Puertos USB: 3x USB 3.0 y 1x USB 2.0
SO: Windows 7 SP1 64-bit
"Cada nueva generación de GPU traera, desde luego, mejor rendimiento. Pero si quieres disfrutar del VR, la 970 está a la venta —así que puedes adquirirla— pero la 980 Ti será obviamente mucho mejor", dijo Ramaswamy.
Nvidia explicó que los dispositivos de realidad virtual buscarán desplegar una resolución de 3024 x 1680 y correr a 90 cuadros por segundo. Lo que supera fácilmente al estándar actual de 1080p y 30fps.
El aumento de frame-rate no es sólo una linda adición, sino que es obligatoria para tener una buena experiencia con Oculus Rift. Por eso, Nvidia trabaja en un programa de certificación para PC, laptop y tarjetas gráficas listas para VR.
En cuanto al HTC Vive, aún no sabemos cuáles serán sus especificaciones técnicas pero todo indica que serán más elevadas que as de Oculus Rift. En otras palabras, los entusiastas de esta tecnología deberán contar con equipos poderos si quieren tener la mejor experiencia.
Estos son los eSports que más dinero repartieron en premios este 2015.
Dota 2, Counter-Strike GO y League of Legend encabezan el listado.

El portal especializado de eSports, eSportsEarnings.com, ha cerrado su año ya con los últimos torneos finalizados, así que ha entregado muchas cifras finales, entre estas los números de ganancias totales y por juego.
Otro increíble año para las disciplinas virtuales se va, habiendo otorgado un total de $63,558,201 dólares con 21 centavos. De dicha cifra cerca de la mitad equivale a lo otorgado solo por Dota 2, lo que se eleva a $30,774,824 dólares. 18 de ellos corresponden al International de este año, cuya suma mayoritaria fue recaudada por la comunidad.
En el listado le siguen League of Legends con USD$7,581,368 y Counter-Strike: Global Offensive con USD$6,132,777. Es bueno mencionar que los pozos de premios de estos últimos dos juegos también incluyen dinero proveniente de la comunidad, pero menor parte y que beneficiaron directamente a los equipos sin necesidad de competir, casi todo el dinero provino de las mismas compañías y auspiciadores.

El portal especializado de eSports, eSportsEarnings.com, ha cerrado su año ya con los últimos torneos finalizados, así que ha entregado muchas cifras finales, entre estas los números de ganancias totales y por juego.
Otro increíble año para las disciplinas virtuales se va, habiendo otorgado un total de $63,558,201 dólares con 21 centavos. De dicha cifra cerca de la mitad equivale a lo otorgado solo por Dota 2, lo que se eleva a $30,774,824 dólares. 18 de ellos corresponden al International de este año, cuya suma mayoritaria fue recaudada por la comunidad.
En el listado le siguen League of Legends con USD$7,581,368 y Counter-Strike: Global Offensive con USD$6,132,777. Es bueno mencionar que los pozos de premios de estos últimos dos juegos también incluyen dinero proveniente de la comunidad, pero menor parte y que beneficiaron directamente a los equipos sin necesidad de competir, casi todo el dinero provino de las mismas compañías y auspiciadores.
miércoles
Efectos Beneficiosos del Videojuego Tetris Sobre el Cerebro Humano
Una serie de escaneos de cerebros humanos muestra que jugar con el videojuego Tetris hace que la corteza cerebral sea más gruesa, y también incrementa la eficiencia del cerebro. El hallazgo es fruto de una nueva investigación realizada por un equipo de científicos de la Mind Research Network.
Con sede en Albuquerque, Nuevo México, esta organización está formada por científicos de diversas especialidades, ubicados en universidades, laboratorios nacionales y centros de investigación de todas partes del mundo.
Los autores del estudio se valieron de escaneos mentales y de un videojuego, el popular y veterano Tetris, para investigar si la práctica hace eficiente al cerebro debido a un incremento de materia gris.
Durante un periodo de 3 meses, 26 muchachas adolescentes jugaron al Tetris durante 30 minutos al día. Este videojuego requiere de una combinación de habilidades cognitivas. Las chicas fueron sometidas a escaneos de resonancia magnética funcional y estructural por imágenes, antes y después del periodo de práctica de tres meses, al igual que las del grupo de control que no jugaron al Tetris. Se utilizó una MRI estructural para evaluar el espesor cortical, y una MRI funcional para evaluar la eficiencia de la actividad cerebral.
Las muchachas que dedicaron al Tetris la media hora diaria mostraron una mayor eficiencia cerebral, un resultado que concuerda con los de estudios previos. En comparación con el grupo de control, las muchachas del Tetris también tenían una corteza más gruesa, pero no en las mismas áreas del cerebro donde se registraba la eficiencia.
Las áreas del cerebro que mostraron la corteza relativamente más gruesa fueron el Área de Brodmann (BA) 6 en el lóbulo frontal izquierdo, y las BA 22 y BA 38 en el lóbulo temporal izquierdo. Los científicos consideran que la BA 6 interviene en la planificación de movimientos complejos y coordinados. Se piensa que la BA 22 y la BA 38 constituyen la parte del cerebro activa en la integración multisensorial, es decir la coordinación de la información visual, táctil, auditiva y fisiológica interna de nuestro cerebro.
Los escaneos mediante resonancia magnética funcional por imágenes (fMRI) mostraron mayor eficiencia después de la práctica con el videojuego, mayormente en ciertas áreas asociadas con el lenguaje, el razonamiento y el pensamiento crítico.
Información adicional en:
Nintendo “NX” no estará desfasada y estara en sintonia con esta nueva generación de consolas de videojuegos.
Pocas personas en Nintendo tienen la categoría y galones de Takashi Tezuka. Una de los eternos acompañantes de Shigeru Miyamoto en la franquicia Mario y otros éxitos de la franquicia, ha tenido una interesante entrevista en el medio Bloomberg en la que ha vuelto a hablar de los orígenes del fontanero y los diferentes elementos que han convertido en éxito a Super Mario Maker en Wii U.
Sin embargo, uno de los puntos importantes de la entrevista ha llegado a la hora de hablar del futuro de Nintendo NX. Allí ha garantizado que esbozaba una sonrisa mientras decía “estamos fuertemente convencidos de que estamos haciendo algo que está en sintonía con los tiempos actuales”. La presentación del presunto nuevo hardware se espera en 2016.
Final Fantasy VII Remake vendrá doblado al español
Si hace casi 20 años todo era cuadros de texto y leer, leer, leer, el remake de Final Fantasy VII vendrá con un doblaje de voces completo, tal y como el director Tetsuya Nomura ha confirmado en una entrevista a Dengeki PlayStation.
Aunque de momento siguen decidiendo cosas: “Básicamente vendrá completamente doblado. Aún no hemos decidido las voces de los personajes que no estaban en Final Fantasy VII: Advent Children”. Aunque sobre el tema de poder disponer en Occidente de las voces originales de doblaje japonés es algo que aún no tienen claro.
El tema de los minijuegos es otro que sigue en producción, ya que “queremos poner todos los mini-juegos que siguen siendo favorables entre los fans tanto como nos sea posible”, aunque “el equipo de desarrollo también está pensando sobre qué hacer con los minijuegos”. Sobre la parte en que ligábamos, sí estará de vuelta, “sería imposible que no. Sin embargo, ya que ha pasado tiempo desde esa época y situación social, tenemos que implementar la reproducción de los eventos originales de forma cuidadosa”, haciendo alusión después a la Honey Bee Inn.
“Estamos en una fase en la que podemos decir que finalmente estamos empezando”, lo que lleva a pensar que aún tardará tiempo en que veamos más detalles sobre este proyecto, desde su anuncio uno de los más esperados.
martes
Explican la ausencia de Sagat en Street Fighter V
Sagat no estara en Street Fighter V porque "hay demasiados caracteres similares"
¿Por Sagat no aparecera?:
"Es porque hay muchos personajes que realizan de manera similar su funcion. Para este lanzamiento y su próxima actualización, que queríamos tener un buen equilibrio de personajes. Ya que no queremos aumentar ciegamente el número de caracteres, que fue una decisión amarga que había que hacer ".
"Entiendo que también hay muchos que desean ver otros personajes además de Sagat, como Blanka y más. Hay una posibilidad de que podamos añadir más personajes de una forma pero más tarde, así que por favor esperamos ".
¿Cuál era el plan Detrás Anunciando 6 caracteres adicionales At Once ?:
"Después de pensar acerca de los servicios post-lanzamiento y mirarlo desde el punto de vista de los deportes electrónicos, no creo que sería justo [para los jugadores] no sé a qué se añadirán caracteres, no sé a qué personajes para practicar , lo que hace que sea difícil elegir adecuadamente contra-selecciones. Así, decidimos hacerlo de esa manera.
"Por el momento, no tenemos planes sobre la liberación de cualquier otro carácter fuera de los seis [DLC] personajes que anunciamos en 2016."
Street Fighter V se dará a conocer el 16 de febrero para PlayStation 4 y PC.
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